WoWBR News Google

quinta-feira, 31 de dezembro de 2009

Cataclysm - Profissões

0 comentários
Bom, antes de tudo, desejo um feliz 2010 para todos, que seja um ano de paz,saúde e tudo mais!E claro agradecendo a todos que acompanham o blog.

Cataclysm - Archaeology

Archaeology é a nova profissão secundária que se juntará a cooking,fishing e first aid. Ele permitirá que os jogadores habilitem novas habilidades e recompensas, descobrindo tesouros pelo mundo do WoW, como buscar fragmentos de mapas, relíquias, decifrar o signifcado das mesmas, o qual a Comunidade Arqueológica irá pagar em dinheiro ou até mesmo em itens para tê-los. Quem tive Mastered Archaeology, poderá encontrar artefatos dos Titans, assim habilitando paths e vários tipos de customização do seu char.



Cataclysm - Reforging

Reforging será mais como um adicional para as profissões Blacksmith / Leatherworker / Tailor / Jewelcrafter / Engineer. Cada um poderá modificar seus itens, trocando stats, como por exemplo, um Blacksmith, tem um Staff que dá Spirit, você poderá trocar para o Staff dar Intellect. Claro que existirá um limite né, ninguem vai saí criando arma com 500 de Intellect, etc.

quarta-feira, 30 de dezembro de 2009

Cataclysm - Path of the Titans

0 comentários
O Path of the Titans é uma nova forma de você pegar level com o seu char na nova expansão. Ele é uma "expansão" do sistema de Glyphs já existente e ele irá adicionar automaticamente 10 slots de Ancient Glyphs ao seu char.
Ancient Glyphs são novos itens descobertos pela nova profissão Archaeology, e sobre isso não se tem muita informação, vamos esperar por algum Blue Post comentando sobre essa profissão.

Diferente dos glyphs comuns, os Ancients não vão ser divididos por classes. Jogadores vão participar de vários "cultos" dedicados a cada Titan, e seguir por esse caminho, habilitando novos glyphs e slots. Você vai progredir fazendo quests,raids,pvp,trade skill,etc, com uma progressão máxima por semana, tipo uma "cap". De vez em quando você irá habilitar novos glyphs que irão gerar grandes benefícios para seu char.

Alguns paths conhecidos:

* Path of Aman’Thul, the High Father
* Path of Eonar, the Lifebinder
* Path of Norgannon, the Dreamweaver
* Path of Khaz’Goroth, the Shaper
* Path of Aggramar, the Avenger
* Path of Golganneth, the Thunderer

E ainda alguns glyphs do Path of Golganneth, você pode pegar um glyph por rank.

* Rank 1 - Path of Golganneth - Physical damage taken reduced by 4%. or Reduces the duration of Bleed and Stun effects by 20%.
* Rank 2 - Path of Golganneth - Bandages heal targets by an additional 30%. or Nearby allies take 10% less damage for 6 sec. Instant. 5 min cooldown.
* Rank 3 - Path of Golganneth - Increases damage dealt by 10% for 10 sec. Only usable after you deal a critical strike. Instant. 5 min cooldown. or 2nd Glyph unknown

Fotos retiradas do site MMO Champion:

terça-feira, 29 de dezembro de 2009

Raças da Expansão Cataclysm/Combinações de Classes

3 comentários
Como já foi dito na Blizzcon, com a nova expansão, existirá novas combinações de classes, como Tauren Pally (LOL), Undead hunter (Rox!) entre outras.. Abaixo está a tabela:




E sobre os novos Blue Posts:
-Block scaling
Players wave the “doesn’t scale” flag a little too often in my humble opinion, but the block mechanic is one in which we do agree it's a problem. Because you block for a flat amount, the damage reduction from block can be enormous when the hits are small and trivial when the hits are huge. I think it’s overly simplistic to just say that damage intake needs to be similar though. Nobody would care how much damage a tank took if the tank had an excessive amount of health, at least until “mana sponge” is a concern once more.

We also don’t think block is a mechanic that every tanking class needs to be successful. Remember we gave druids their version of block not to solve a mitigation problem but to make the dps stats that were largely unavoidable on their leather gear more attractive for tanking. There are many times when the shield-using classes laugh at block as a serious tanking advantage (say Sartharion and Ulduar). I think it's the subject of so much focus now because of Anub’arak adds.
Eles não estão satisfeitos com o sistema de Block, portanto é algo em que eles pensam mudar na expansão.

-Stats changes in Cataclysm
Agility, Strength and Intellect all need to be of about the same value for their respective target classes.

I don't want to shut down all speculation on the topic, because it's interesting stuff, but do keep in mind that if you think you've noticed a horrible, glaring flaw based on the limited info we've released, chances are it's something we've already discovered and / or discussed.
Agility, Str e Int todas devem ter o mesmo "valor" para suas respectivas classes.

-Getting rid of Defense in Cataclysm
The reason we want to do away with defense isn't because it is a "cappable" stat. Hit is interesting in that you need a certain amount but no more and have to make gear choices accordingly rather than just gemming and enchanting your best stat everywhere and using the highest item level piece that drops without other considerations.

There are several reasons to get rid of defense:

1) It's a confusing stat with its "cap" that isn't really a cap.
2) It contributes to avoidance inflation.
3) It's not of the same value for all 4 tank classes.
4) If you have a bunch of dps that can't hit, you'll probably just progress more slowly. If you have a tank that can be crit there's a chance you can't progress at all.
5) It contributes to tank scarcity. Ideally an Arms warrior should be able to go Defensive Stance and grab a shield to tank a 5-player dungeon (though not a raid). When every dps warrior (though the same is true of all tank classes) needs a full set of tank gear to tank even easy heroic content, it's harder to fill your Dungeon Finder groups.
Eles pretendem acabar com a Defense, primeiro porque é muito "fácil", porque basta vc ter a "cap" necessária, ter o melhor item e comprar a gem + enchant e pronto, não levando em conta outros fatores. Por ser "capped", acaba se tornando confuso, não é o mesmo valor para as 4 classes. E acaba contribuindo para poucos "tankers", dificultando o preenchimento do LFG.

Continuarei no próximo post.. Aguardem =)

domingo, 27 de dezembro de 2009

The Lich King - Spoilers

0 comentários
Postado pelo site MMO Champion, algumas fotos e com isso algumas idéias foram concretizadas a respeito da batalha final contra o Lich King. Primeiramente vamos a foto do trono no último PTR.


A próxima imagem seria a foto do lugar do confronto final. Dá pra ver as diferenças na textura, mas não sabemos se é a versão final ainda.


Mais informações só poderemos saber quando o patch for lançado.

A Morte do Lich King:
Sim, o Lich King irá morrer, mas isso não quer dizer que o trono irá ficar vazio. Com a morte de Arthas, alguem terá que substituí-lo como o novo Lich King.. e o nome mais cotado para isso é o de Bolvar Fordragon.


O patch "3.3.2" deve ser lançado no final de Janeiro, com esse patch creio que deve vir o Season 8 Gear. Lá pra começo/meio de Fevereiro, devemos estar habilitados a matar o Arthas. Sobre a montaria Invincible's Reins, ela deve dropar do Arthas no modo Heroic.

sexta-feira, 25 de dezembro de 2009

Neverdied - LVL 80 Mage - Sem Quest, Sem Dungeons, Sem Mortes

0 comentários
Estava lendo as novidades no site MMO Champion e me deparo com a notícia de um cara, que upo um mage até o level 80, sem fazer quests,arenas,bgs,dungeons e sem morrer! Ele também não treino nenhuma profissão, não pegou nenhum loot, apenas grindo. O played time dele é de 10 dias e 12 horas, e ele conseguiu isso jogando durante 4 meses, umas 6 horas por dia mais ou menos, contando a rested xp.
Quem quiser conferir, está AQUI o link para o profile dele.

O cara teve que ter muita paciência mesmo! Bom, continuo pedindo que todos que tem visitado o site, votem em qual resolução de tela vocês jogam, pois ano que vem pretendo começar a postar as UI's completas para download, e explicando como instalá-las.

Feliz Natal a todos!

quinta-feira, 24 de dezembro de 2009

Configurando o GRID

0 comentários
Véspera de Natal e ano novo vai fica um pouco mais difícil para postar, mas não abandonarei o blog! Primeiramente, desejo a todos um ótimo natal. Vasculhando na net, achei um vídeo explicativo de como configurar o addon GRID. São quase 10 minutos de vídeo, e creio que após assisti-lo, você terá uma bela noção de como funciona a sua configuração. Para ter todas as opções de configuração do Grid, eu sugiro o download do addon My Grid layout, pois ele vem com todos os addons complementares ao Grid, como GridMana Bars, Raid Debuff, etc..


Como prometido, começarei hoje a enquete para saber qual resolução a maioria dos players jogam, pois ano que vem pretendo começar a postar as UI's completas, de acordo com cada resolução. Não vai demorar nada pra votar, então, peço que todos votem :D

segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

Addons : Recount

0 comentários
Hoje vamos falar sobre outro addon muito requisitado, principalmente por Raid Leaders, que é o Recount. Ele informa, por exemplo, quem está dando mais DPS, quem deu mais dano, quem curo mais, etc.. É bastante interessante para você saber como está o seu dps, e controlar também a qualidade da raid.

Assim que você instalá-lo, aparecerá a janela do Recount, onde você pode movê-la ou aumentá-la. Digitando /recount config na janela de chat, aparecerá a tela de opções, onde você pode configurar para o recount contar apenas boss, se você tiver em party, bg ou raid, se vai contar para qualquer monstro, a cor das barras, fonte da letra, a textura da barra, entre outras coisas. O uso dele e do Gearscore pra mim são essenciais pra uma guild raider.



O próximo post, será sobre um addon que modifica sua bag, e começarei a enquete para saber qual a resolução que a maioria dos jogadores usam, porque em breve, pretendo postar as UI's completas, e como instalá-las. Novamente qualquer dúvida, deixem um comentário ou postem nas comunidades do WoW no orkut no meu tópico. Obrigado a todos pelas visitas!