quarta-feira, 20 de janeiro de 2010
Tukui Interface - Todas as resoluções
Desculpem por ficar tanto tempo sem postar, estive viajando, e outras coisas, não tive tempo hehehe. Bom, vou postar, uma das melhores UI's já feitas. Ela se chama Tukui, e pode ser usada em qualquer resolução. Para baixar, basta ir no site oficial Tukui.org, ir em Download, e baixar um dos arquivos, o primeiro é para resoluções 1600+ e o segundo para 1600-. Após o download, basta colocar a pasta Fonts e Interface no diretório do seu WoW, entrar na sua conta e char normalmente, e depois digitar "/dps" ou "/healer" que a sua tela será configurada automaticamente. Está pronto para usar ^^
quarta-feira, 6 de janeiro de 2010
Primeira UI : Mightily UI 1280x1024
Desculpa Rafael e a outros que estavam esperando a postagem da UI, tava trocando a placa de vídeo do meu pc hehehe. Bom, pra estrear as postagens, vou publicar a Mightyly UI, que é uma minimalistic UI para a resolução 1280x1204. O que minimalistic significa? Que ela não é pesada, não vai encher sua tela com milhares de informações, fácil configuração. Postarei por enquanto apenas UI's que já usei, e recomendo.
Para fazer o download, clique AQUI, você será redirecionado para o site do WoW Interface. No site, só clicar em Download que está localizado na direita. Ok, você vai fazer o download, e antes de qualquer coisa, na sua pasta do World of Warcraft, faça um backup das pastas WTF, Interface, Fonts(Se você ja tiver uma pasta Fonts). Apoós o download, extraia o conteúdo para a pasta do WoW. Entre na pasta WTF/Account e em "Accoutname" renomeie com a sua conta do wow/login da b.net. Dentro dessa pasta, em "Server Name", você irá renomear com o nome do seu Realm. Dentro da pasta do realm, renomeie a pasta "charname" com o nome do seu personagem. Se você for usar mais de um personagem, ou realm, você tem que copiar e colar para ter sempre uma pasta para cada realm/personagem. Esse procedimento é básico para todas as UI's que você for usar.
Agora entre no jogo, na sua conta normal, na tela de escolher o personagem, clique em Addons e veja se está marcado Load out of date addons e pronto. Dentro do jogo, na sua janela de chat, dê "Unlock" e depois digite "/reload" ou "/rl". Pronto sua UI está configurada e pronta para usar.


Qualquer dúvida, postem nos comentários que irei responder! Espero que tenham gostado!
Para fazer o download, clique AQUI, você será redirecionado para o site do WoW Interface. No site, só clicar em Download que está localizado na direita. Ok, você vai fazer o download, e antes de qualquer coisa, na sua pasta do World of Warcraft, faça um backup das pastas WTF, Interface, Fonts(Se você ja tiver uma pasta Fonts). Apoós o download, extraia o conteúdo para a pasta do WoW. Entre na pasta WTF/Account e em "Accoutname" renomeie com a sua conta do wow/login da b.net. Dentro dessa pasta, em "Server Name", você irá renomear com o nome do seu Realm. Dentro da pasta do realm, renomeie a pasta "charname" com o nome do seu personagem. Se você for usar mais de um personagem, ou realm, você tem que copiar e colar para ter sempre uma pasta para cada realm/personagem. Esse procedimento é básico para todas as UI's que você for usar.
Agora entre no jogo, na sua conta normal, na tela de escolher o personagem, clique em Addons e veja se está marcado Load out of date addons e pronto. Dentro do jogo, na sua janela de chat, dê "Unlock" e depois digite "/reload" ou "/rl". Pronto sua UI está configurada e pronta para usar.
Qualquer dúvida, postem nos comentários que irei responder! Espero que tenham gostado!
segunda-feira, 4 de janeiro de 2010
Plagueworks semana que vem!!
A próxima wing de Icecrown Citadel será aberta na próxima semana, e dará aos players a chance de enfrentar:



Fotos retiradas do site MMO Champion
Importante:Você só terá 10 chances de matar o Professor Putricide por causa da Icecrown Citadel Gating. (Antes eram 5 tentativas, agora são 10)
Amanhã postarei a primeira UI completa para download, assim como a sua explicação de como instalar e configurar os addons. De acordo com a enquete, postarei mais UI's em 1280x1024 e em 1400x900.
Fotos retiradas do site MMO Champion
Importante:Você só terá 10 chances de matar o Professor Putricide por causa da Icecrown Citadel Gating. (Antes eram 5 tentativas, agora são 10)
Amanhã postarei a primeira UI completa para download, assim como a sua explicação de como instalar e configurar os addons. De acordo com a enquete, postarei mais UI's em 1280x1024 e em 1400x900.
sábado, 2 de janeiro de 2010
Novidades Cataclysm
Novamente saíram novos blue posts:
Itemization no Cataclysm
-Nós queremos e tentaremos usar todos os stats disponíveis para gear.Se toda Elemental piece tiver haste e crit, então toda piece tem q ser parecido, isso torna tudo muito chato.
-Nós acreditamos que é certo alguns stats terem um "maior valor" que outros, mas por classe, algumas coisas se tornaram muito importantes, normalmente por causa de inúmeros talentos que convertem-se em stats,ou por exemplo, dão muita haste. Nenhum stat deve valer duas vezes mais que outro. Nós temos noção desses problemas e isso faz parte da grande reestruturação da Talent tree que planejamos para o Cataclysm.
-Falando em modo geral, os combat ratings estão muito altos agora. Isso tem muitos fatores, mas principalmente porque os itens tem um level muito maior do que nós tinhamos planejado para modos heroicos em Ulduar e em todas as outras raids/dungeons. Os players não tem que ter a preocupação de atingir tal hitting de haste ou crit, para ficar "cap". Na expansão, será muito mais difícil atingir esse cap.
Tankar 5-man sem defense no Cataclysm
Sem o stat defense, não será necessário um poderoso equipamento para tankar 5-man dungeons.Será requisitado, por exemplo, um Arms Warrior, que vá em Defensive Stance, talvez use um shield, e seja capaz de preencher o TankSpot no LFG em dungeons normais e até mesmo em heeróicas mais fáceis.
Mas você ainda precisará de um Prot-Warrior para ser o MT em raids.
Itemization no Cataclysm
-Nós queremos e tentaremos usar todos os stats disponíveis para gear.Se toda Elemental piece tiver haste e crit, então toda piece tem q ser parecido, isso torna tudo muito chato.
-Nós acreditamos que é certo alguns stats terem um "maior valor" que outros, mas por classe, algumas coisas se tornaram muito importantes, normalmente por causa de inúmeros talentos que convertem-se em stats,ou por exemplo, dão muita haste. Nenhum stat deve valer duas vezes mais que outro. Nós temos noção desses problemas e isso faz parte da grande reestruturação da Talent tree que planejamos para o Cataclysm.
-Falando em modo geral, os combat ratings estão muito altos agora. Isso tem muitos fatores, mas principalmente porque os itens tem um level muito maior do que nós tinhamos planejado para modos heroicos em Ulduar e em todas as outras raids/dungeons. Os players não tem que ter a preocupação de atingir tal hitting de haste ou crit, para ficar "cap". Na expansão, será muito mais difícil atingir esse cap.
Tankar 5-man sem defense no Cataclysm
Sem o stat defense, não será necessário um poderoso equipamento para tankar 5-man dungeons.Será requisitado, por exemplo, um Arms Warrior, que vá em Defensive Stance, talvez use um shield, e seja capaz de preencher o TankSpot no LFG em dungeons normais e até mesmo em heeróicas mais fáceis.
Mas você ainda precisará de um Prot-Warrior para ser o MT em raids.
quinta-feira, 31 de dezembro de 2009
Cataclysm - Profissões
Bom, antes de tudo, desejo um feliz 2010 para todos, que seja um ano de paz,saúde e tudo mais!E claro agradecendo a todos que acompanham o blog.
Cataclysm - Archaeology
Archaeology é a nova profissão secundária que se juntará a cooking,fishing e first aid. Ele permitirá que os jogadores habilitem novas habilidades e recompensas, descobrindo tesouros pelo mundo do WoW, como buscar fragmentos de mapas, relíquias, decifrar o signifcado das mesmas, o qual a Comunidade Arqueológica irá pagar em dinheiro ou até mesmo em itens para tê-los. Quem tive Mastered Archaeology, poderá encontrar artefatos dos Titans, assim habilitando paths e vários tipos de customização do seu char.


Cataclysm - Reforging
Reforging será mais como um adicional para as profissões Blacksmith / Leatherworker / Tailor / Jewelcrafter / Engineer. Cada um poderá modificar seus itens, trocando stats, como por exemplo, um Blacksmith, tem um Staff que dá Spirit, você poderá trocar para o Staff dar Intellect. Claro que existirá um limite né, ninguem vai saí criando arma com 500 de Intellect, etc.
Cataclysm - Archaeology
Archaeology é a nova profissão secundária que se juntará a cooking,fishing e first aid. Ele permitirá que os jogadores habilitem novas habilidades e recompensas, descobrindo tesouros pelo mundo do WoW, como buscar fragmentos de mapas, relíquias, decifrar o signifcado das mesmas, o qual a Comunidade Arqueológica irá pagar em dinheiro ou até mesmo em itens para tê-los. Quem tive Mastered Archaeology, poderá encontrar artefatos dos Titans, assim habilitando paths e vários tipos de customização do seu char.
Cataclysm - Reforging
Reforging será mais como um adicional para as profissões Blacksmith / Leatherworker / Tailor / Jewelcrafter / Engineer. Cada um poderá modificar seus itens, trocando stats, como por exemplo, um Blacksmith, tem um Staff que dá Spirit, você poderá trocar para o Staff dar Intellect. Claro que existirá um limite né, ninguem vai saí criando arma com 500 de Intellect, etc.
quarta-feira, 30 de dezembro de 2009
Cataclysm - Path of the Titans
O Path of the Titans é uma nova forma de você pegar level com o seu char na nova expansão. Ele é uma "expansão" do sistema de Glyphs já existente e ele irá adicionar automaticamente 10 slots de Ancient Glyphs ao seu char.
Ancient Glyphs são novos itens descobertos pela nova profissão Archaeology, e sobre isso não se tem muita informação, vamos esperar por algum Blue Post comentando sobre essa profissão.
Diferente dos glyphs comuns, os Ancients não vão ser divididos por classes. Jogadores vão participar de vários "cultos" dedicados a cada Titan, e seguir por esse caminho, habilitando novos glyphs e slots. Você vai progredir fazendo quests,raids,pvp,trade skill,etc, com uma progressão máxima por semana, tipo uma "cap". De vez em quando você irá habilitar novos glyphs que irão gerar grandes benefícios para seu char.
Alguns paths conhecidos:
* Path of Aman’Thul, the High Father
* Path of Eonar, the Lifebinder
* Path of Norgannon, the Dreamweaver
* Path of Khaz’Goroth, the Shaper
* Path of Aggramar, the Avenger
* Path of Golganneth, the Thunderer
E ainda alguns glyphs do Path of Golganneth, você pode pegar um glyph por rank.
* Rank 1 - Path of Golganneth - Physical damage taken reduced by 4%. or Reduces the duration of Bleed and Stun effects by 20%.
* Rank 2 - Path of Golganneth - Bandages heal targets by an additional 30%. or Nearby allies take 10% less damage for 6 sec. Instant. 5 min cooldown.
* Rank 3 - Path of Golganneth - Increases damage dealt by 10% for 10 sec. Only usable after you deal a critical strike. Instant. 5 min cooldown. or 2nd Glyph unknown
Fotos retiradas do site MMO Champion:




Ancient Glyphs são novos itens descobertos pela nova profissão Archaeology, e sobre isso não se tem muita informação, vamos esperar por algum Blue Post comentando sobre essa profissão.
Diferente dos glyphs comuns, os Ancients não vão ser divididos por classes. Jogadores vão participar de vários "cultos" dedicados a cada Titan, e seguir por esse caminho, habilitando novos glyphs e slots. Você vai progredir fazendo quests,raids,pvp,trade skill,etc, com uma progressão máxima por semana, tipo uma "cap". De vez em quando você irá habilitar novos glyphs que irão gerar grandes benefícios para seu char.
Alguns paths conhecidos:
* Path of Aman’Thul, the High Father
* Path of Eonar, the Lifebinder
* Path of Norgannon, the Dreamweaver
* Path of Khaz’Goroth, the Shaper
* Path of Aggramar, the Avenger
* Path of Golganneth, the Thunderer
E ainda alguns glyphs do Path of Golganneth, você pode pegar um glyph por rank.
* Rank 1 - Path of Golganneth - Physical damage taken reduced by 4%. or Reduces the duration of Bleed and Stun effects by 20%.
* Rank 2 - Path of Golganneth - Bandages heal targets by an additional 30%. or Nearby allies take 10% less damage for 6 sec. Instant. 5 min cooldown.
* Rank 3 - Path of Golganneth - Increases damage dealt by 10% for 10 sec. Only usable after you deal a critical strike. Instant. 5 min cooldown. or 2nd Glyph unknown
Fotos retiradas do site MMO Champion:
terça-feira, 29 de dezembro de 2009
Raças da Expansão Cataclysm/Combinações de Classes
Como já foi dito na Blizzcon, com a nova expansão, existirá novas combinações de classes, como Tauren Pally (LOL), Undead hunter (Rox!) entre outras.. Abaixo está a tabela:


E sobre os novos Blue Posts:
-Block scaling
Players wave the “doesn’t scale” flag a little too often in my humble opinion, but the block mechanic is one in which we do agree it's a problem. Because you block for a flat amount, the damage reduction from block can be enormous when the hits are small and trivial when the hits are huge. I think it’s overly simplistic to just say that damage intake needs to be similar though. Nobody would care how much damage a tank took if the tank had an excessive amount of health, at least until “mana sponge” is a concern once more.
We also don’t think block is a mechanic that every tanking class needs to be successful. Remember we gave druids their version of block not to solve a mitigation problem but to make the dps stats that were largely unavoidable on their leather gear more attractive for tanking. There are many times when the shield-using classes laugh at block as a serious tanking advantage (say Sartharion and Ulduar). I think it's the subject of so much focus now because of Anub’arak adds.
Eles não estão satisfeitos com o sistema de Block, portanto é algo em que eles pensam mudar na expansão.
-Stats changes in Cataclysm
Agility, Strength and Intellect all need to be of about the same value for their respective target classes.
I don't want to shut down all speculation on the topic, because it's interesting stuff, but do keep in mind that if you think you've noticed a horrible, glaring flaw based on the limited info we've released, chances are it's something we've already discovered and / or discussed.
Agility, Str e Int todas devem ter o mesmo "valor" para suas respectivas classes.
-Getting rid of Defense in Cataclysm
The reason we want to do away with defense isn't because it is a "cappable" stat. Hit is interesting in that you need a certain amount but no more and have to make gear choices accordingly rather than just gemming and enchanting your best stat everywhere and using the highest item level piece that drops without other considerations.
There are several reasons to get rid of defense:
1) It's a confusing stat with its "cap" that isn't really a cap.
2) It contributes to avoidance inflation.
3) It's not of the same value for all 4 tank classes.
4) If you have a bunch of dps that can't hit, you'll probably just progress more slowly. If you have a tank that can be crit there's a chance you can't progress at all.
5) It contributes to tank scarcity. Ideally an Arms warrior should be able to go Defensive Stance and grab a shield to tank a 5-player dungeon (though not a raid). When every dps warrior (though the same is true of all tank classes) needs a full set of tank gear to tank even easy heroic content, it's harder to fill your Dungeon Finder groups.
Eles pretendem acabar com a Defense, primeiro porque é muito "fácil", porque basta vc ter a "cap" necessária, ter o melhor item e comprar a gem + enchant e pronto, não levando em conta outros fatores. Por ser "capped", acaba se tornando confuso, não é o mesmo valor para as 4 classes. E acaba contribuindo para poucos "tankers", dificultando o preenchimento do LFG.
Continuarei no próximo post.. Aguardem =)
E sobre os novos Blue Posts:
-Block scaling
Players wave the “doesn’t scale” flag a little too often in my humble opinion, but the block mechanic is one in which we do agree it's a problem. Because you block for a flat amount, the damage reduction from block can be enormous when the hits are small and trivial when the hits are huge. I think it’s overly simplistic to just say that damage intake needs to be similar though. Nobody would care how much damage a tank took if the tank had an excessive amount of health, at least until “mana sponge” is a concern once more.
We also don’t think block is a mechanic that every tanking class needs to be successful. Remember we gave druids their version of block not to solve a mitigation problem but to make the dps stats that were largely unavoidable on their leather gear more attractive for tanking. There are many times when the shield-using classes laugh at block as a serious tanking advantage (say Sartharion and Ulduar). I think it's the subject of so much focus now because of Anub’arak adds.
Eles não estão satisfeitos com o sistema de Block, portanto é algo em que eles pensam mudar na expansão.
-Stats changes in Cataclysm
Agility, Strength and Intellect all need to be of about the same value for their respective target classes.
I don't want to shut down all speculation on the topic, because it's interesting stuff, but do keep in mind that if you think you've noticed a horrible, glaring flaw based on the limited info we've released, chances are it's something we've already discovered and / or discussed.
Agility, Str e Int todas devem ter o mesmo "valor" para suas respectivas classes.
-Getting rid of Defense in Cataclysm
The reason we want to do away with defense isn't because it is a "cappable" stat. Hit is interesting in that you need a certain amount but no more and have to make gear choices accordingly rather than just gemming and enchanting your best stat everywhere and using the highest item level piece that drops without other considerations.
There are several reasons to get rid of defense:
1) It's a confusing stat with its "cap" that isn't really a cap.
2) It contributes to avoidance inflation.
3) It's not of the same value for all 4 tank classes.
4) If you have a bunch of dps that can't hit, you'll probably just progress more slowly. If you have a tank that can be crit there's a chance you can't progress at all.
5) It contributes to tank scarcity. Ideally an Arms warrior should be able to go Defensive Stance and grab a shield to tank a 5-player dungeon (though not a raid). When every dps warrior (though the same is true of all tank classes) needs a full set of tank gear to tank even easy heroic content, it's harder to fill your Dungeon Finder groups.
Eles pretendem acabar com a Defense, primeiro porque é muito "fácil", porque basta vc ter a "cap" necessária, ter o melhor item e comprar a gem + enchant e pronto, não levando em conta outros fatores. Por ser "capped", acaba se tornando confuso, não é o mesmo valor para as 4 classes. E acaba contribuindo para poucos "tankers", dificultando o preenchimento do LFG.
Continuarei no próximo post.. Aguardem =)
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